2014年8月12日 星期二

韓國系列報導之四:數位首爾:媒體城的隱性國力【歐素華】


作者:歐素華,東吳大學企業管理學系助理教授。專注於跨域之開放創新議題、商業模式創新、媒體創新。

集中三大電視公司與數位內容後製中心於一地,韓國Digital Media Centre試圖進軍國際影視音市場。(攝影:簡竹均)

2014年8月11日,我們一行人到南韓知名的數位媒體城(Digital Media City)尋寶,在這個國家級的媒體園區裡,可以看到韓國政府積極打造數位媒體國力的企圖。投資400億美元資金,佔地57萬平方米,集合文化廣播公司(MBC, Munhwa Broadcasting Corporation)、首爾放送(SBS, Seoul Broadcasting System)等大牌媒體公司,韓國政府似乎在向世人宣告,繼工業硬體之後,韓國正全力朝軟實力轉型。究竟,媒體園區有何特色?是此行的調查重點。

後製工廠:孵育中小企業

一走進媒體園區,可以看到四棟大樓,上面分別標示著研發中心、商業中心、後製中心、與展示中心。我們特別先到後製中心參觀。映入眼簾的有修圖軟體部門正在調整畫面的燈光亮度,有影像部門正在修復過去老電影的殘破鏡頭,還有動畫部門在製作各種伸縮與變形圖像,創造戲劇效果。還有一個簡單的放映室,讓觀眾可以看到這個單位的創作成果。走到地下樓層,還有大型攝影棚。

這個後製單位的推手是NIPA(National IT Industry Promotion Agency),是韓國政府用來扶植影視音產業的重要推動器,包括電視、電影、動畫、遊戲、音樂、網路等。除了大型電視公司會委託後製或租借攝影棚之外,更多中小企業在資源不足的情況下,則可以把這裡當做後製工廠。

「八折的優惠補貼,一個小時三萬韓元的設備租借費用,連學生或個人創作家,都可以向我們租借使用。」NIPA主管說明著。

大型的雲端儲存空間、昂貴的修圖軟體、電腦動畫等,都是韓國政府投資補助的重要媒體設施,而NIPA則扮演管理執行角色。在走向數位媒體時代,韓國政府建置基礎設備的用心,值得肯定;對崇尚個人創作自由度的文化工作者而言,NIPA更可能是走向圓夢之路的最後一哩。

智能生活展示場

另一個有趣的空間設施是NIPA的智慧生活展示館。在這個館場裡,有專責英語、國語或其他外語的服務人員,引領參觀者進入未來的智慧生活空間。互動科技是這個展館的主要賣點。

畫個大象圖型,隨手一擺,就可以將你的專屬大象放到牆面上的數位森林裡,你可以隨時觀察他在森林裡的行蹤。家庭電子醫生可以在你定期傳輸血壓、體重、體脂肪等基礎數據後,告訴你目前的健康狀況,甚至可以做到「隔空抓藥」的虛擬診斷互動。會跳「江南大叔」舞步的機器人,不但娛樂效果十足,可以扮演公司品牌代言人或教學遊戲模擬,還可以在未來,應用在更細緻的居家照顧與環境維護上。音樂教室裡,擺放著三種不同曲風的杯子,有古典、有爵士、有韓國傳統戲曲,只要放進感測盤子裡,就可以聽到音樂的轉換節奏。虛擬的大提琴弦,則可以讓你在彈指之間,發出動人的樂章。

講解人員說明,目前約有10多家廠商參與展示最新互動科技,但我相信這些成果應該都只是整個數位研發內容的一小部分,許多互動科技內涵,在2010年的上海世博會已經看得到,台灣的工研院與科技廠商也都作得到。但南韓政府打造數位展館的目的應該不只有觀光門票收益的考量,還有打造媒合平台的動機。當國內外買家看到各種互動應用的可能性,就有機會進一步洽談應用場域,思考可能的商業模式應用。

媒體王國:年輕族群夢想園區

在數位媒體城的最後一站,我們有機會參觀韓國第二大電視台MBC(Munhwa Broadcasting Corp. 文華電視台)。MBC剛在上週搬進這棟大樓,我們有幸成為首發參觀團體。令人有些意外的是,MBC將第一樓層打造成一個數位媒體互動空間,吸引年輕人以及觀光客參觀,並選購周邊商品。

有可以依電視台最新上檔戲的劇情角色,設計變裝互動的電子看板;有虛擬主播台,讓觀眾坐台播報,完成主播夢想;有即時攝影後的名牌製作,讓知名主持人在節目錄製上,將參觀民眾加入互動設計中;有虛擬情境秀,讓觀眾可以和電視主持人一起跳舞玩遊戲;有開放錄音室,讓民眾可以隔著透明玻璃,看到電台DJ 與來賓的現場互動。當然還有周邊商品展示空間,方便參觀民眾選購周邊商品。雖然目前陳列架上還來不及上架最新品項。

MBC積極營造數位互動媒體空間的作法,實有開放創新的內涵。一是開放媒體資源,包括過去一般民眾不容易親近的主播台、電視節目製作、廣播空間等,讓民眾開始投入參與,成為節目內容演出的一部分,也藉此機會積極找回電視台逐漸流失的年輕觀眾。「內容是王,媒體是后,觀眾則是皇帝!」MBC高階主管安澤鎬一語道出電視台必須向觀眾伏首稱臣的用心。

二是加入互動科技元素。在採訪過程中,雖然MBC高階主管基於商業保密,不願明說電視台在因應新媒體世代的投資布局,但從現場展示空間,卻可以感受MBC積極跨足數位內容與互動科技的企圖心。

三是以影視內容為核心,槓動多元營收的企圖。躲在MBC的較高樓層裡,有一整層的內容實驗室(Content Lab),裡面佈置彷彿進入一個設計公司,處處充滿設計美感,入口牆上寫著賈柏斯名言「Stay hungry, stay foolish!」,還有一個佈滿至少60台電視頻道的媒體討論室,有來自日本、美國、泰國、中國等不同地區國家的電視頻道節目。MBC企圖讓內容創作者可以借鏡他山之石,擷取創意,集思廣益。

引導我們參觀的高階主管安澤鎬先生直言,「MBC要打造一個類Google的工作環境!」這似乎透露著,傳統電視媒體正在朝數位內容創作者轉型的積極企圖。有好的數位節目內容,才有可能輸出到不同載體、銷售到不同國家,進而帶動周邊商品熱賣。

數位首爾,大型展示場

韓國數位媒體城計畫是前首爾市長高建的重要施政,隨著高建升任南韓國務院總理,數位媒體城計畫也開始在2002年啟動,在2014年完成造城大計。在這次參訪行程中,一直聽到一種說法,南韓的國內市場其實很小,重要投資瞄準的絕對不只有國內市場,而是國際市場。

從這個角度觀察,數位媒體城就比較像是一個向國際媒體買家展示的超大型展示空間,目的在吸引觀光客與投資客前來尋寶。在這裡,有數位研發實驗室,有大型電視台的數位影音與內容展示,連馬路上的星光大道都有明星告示牌與觀光客合影。

從2010年的「設計首爾」,到2014年的「數位首爾」,南韓政府帶頭求新求變,以大手筆投資打造數位媒體城。大型企業與電視媒體則登高呼應。這個作法未必適合台灣,但卻提醒著我們,從科技業到數位產業,南韓政府,乃至首爾這個城市,正將數位媒體視為國家競爭力的關鍵指標。

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