2017年8月5日 星期六

服務業該如何有系統地創新?【黃郁瑄】


作者:黃郁瑄,政大科智所碩二生,目前專注於影視產業的研究。


現今的產業發展中,服務業佔了相當重要的位置。根據民國106年國家發展委員會的調查顯示,台灣自70年代中期起,服務業便開始蓬勃發展,105年服務業占GDP比重達63.15%,占總就業人數比重達59.17%,顯示服務業已為我國經濟活動之主體。


然而,相較於產品導向的製造業,服務業在創新的發展上,並沒有一套為「服務」進行創新的有系統方式(Thomke, 2003),究其原因有三:首先,服務是無形的,無法像有形的產品一樣在傳統實驗室進行實驗;其次,某些服務是量身打造的,無法透過大量生產來進行測試;最重要的是,這樣的實驗成本高,而且可能傷害顧客關係。

Stefan Thomke教授於哈佛商業評論發表的這篇文章,利用美國銀行在二十一世紀初,透過設立創意研發團隊(Innovation & Development team),以實際預演的方式進行服務創新實驗的例子,說明美國銀行如何進行服務創新,本文擷取了三個重點: 



勇於改變

企業在進行轉型時,從發現必須進行改變,到決定擺脫舒適圈是不容易的事,對於產業狀況相對穩定的金融業來說更是困難,但是美國銀行卻開服務業之先河,設立創意研發團隊來為銀行設計實驗,從實驗可以發現,服務業要進行創新,重要的便是顧客的喜好。

傳統服務業往往想要滿足所有的顧客,但是,在服務業創新的嘗試上,我們或許該思索,顧客是否有各自不同的需求?這些需求為何?透過區分出不同客戶的市場需求,方能尋求與傳統模式不同更多的成長機會。

本實驗便是一個重要的案例,銀行將希望能快速執行業務的客群劃分至「express centers」,對希望能夠得到更加個人化理財建議的客群劃分至「financial centers」,並針對原本的「traditional centers」作流程的創新,讓顧客得到更滿意的服務。這種重視顧客喜好,並將之轉化為服務業創新基礎的方式,值得深思與學習。 


敢於取捨

創意研發團隊設計的實驗有90天的實驗期,為了避免新奇效果(novelty effects)及霍桑效應,一開始的頭幾週不列入評鑑結果中,90天一到,就會開始進行下一個實驗。然而,分行經理卻提出異議,他認為在進行實驗時,客戶可能會反映他們喜歡這個模式,因此希望實驗能執行超過90天。

但是,這個提議將會使實驗無法進行下去,甚至干擾了下一個實驗的進行,這對於創意研發團隊來說,是一種會干擾實驗的「noise」。 


勤於溝通

進行實驗對於美國銀行的員工來說,也毫無疑問地是一件辛苦的事,員工必須花費額外的時間針對實驗的事項進行開會及訓練,即使在事務逐漸上手之後,也會持續受到實驗的時間壓力。

此外,文章內更提到,銷售人員也因為實驗造成的事務增加,而對原有的獎金制度感到不滿,雖然一位管理高層Allen Jones認為:「如果實驗在更改獎勵制度的情況下才成功,那我們也沒辦法實際推出這個實驗了。」

但不可否認的,組織在進行轉型時,遇到的許多問題往往與員工有關,沒辦法解決員工的不滿,實驗便會難以進行,並且失去準確度。

服務業的服務創新實驗只有透過實際演練才準確,然而,這樣的方式卻會有許多「noise」干擾,要如何克服「noise」,又不讓實驗失去準確度,是企業的一大挑戰。台灣經濟體系以服務業為大宗,透過美國銀行的案例,或許能在服務創新上有更多思考,促成整體性的進步。

參考文獻

Thomke, S. (2003). R&D Comes to Services: Bank of America's Pathbreaking Experiments. Harvard Business Review, 81(4), 70-79.

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