作者:霍紫汀
政治大學科技管理與智慧財產研究所研究生一年級。研究興趣為服務創新、顧客體驗、人物誌與使用者導向創新,場域為智慧型手機的顧客體驗。
最近基於各種機緣巧合,我萌生了做網絡大電影的想法,恰逢郭靖宇導演來台,在多次交流與學習後,對於網路大電影有了一些心得和想法,在下面與大家分享一二。
網絡大電影:方興未艾
在2014年,網絡電影的概念被提出。就中國大陸市場而言,網絡電影正步入轉型增長期。相比於院線電影,網絡電影製作週期短、投入成本低、風險回報率高,市場處於高增長狀態。以2015年的《道士出山》為例,該電影只用八天便拍攝完畢,成本僅28萬人民幣,但網絡票房高達2000萬,翻倍71倍多。搭上陳凱歌電影《道士下山》便車,省去了幾乎全部的行銷推廣成本。而獲利的商業模式也十分獨特,采取網絡點播分賬方式,配合移動互聯流量激增趨勢,許多業內人士認為網絡電影是極具發展潛力之市場。
經過四個年頭,網路電影已經歷過初期商業模式形成、野蠻擴張再到規範化發展。網大的影片在內容上逐漸精品化,也就是說,市場對內容的要求逐漸提升,電影內容創作逐漸向院線電影內容靠攏。
此外,市場逐漸走向正規化,更多的一線團隊加入,製作週期也比初期變長,一線的導演與明星也都加入大電影行業,早期的投機者慢慢出局。比如近期一部優酷網路電影《齊天大聖萬妖之城》表現亮眼。
總體來看,演員擁有一定影響力,但不堪為流量巨星。口碑好的原因主要是內容制作精良,出品公司淘夢影業,團隊主要人員是秦教授、何輝、劉寶賢,秦教授被稱為是網大電影第一人,何輝劉寶賢是資深導演,曾跟隨許多著名導演創作過。由此趨勢看,院線電影的導演們開始下移到網路電影,製作將會越來越精良。
從觀影者角度看,院線電影票價還是需要一定數目,且需要一定通勤成本。就看電影而言,除非是需要影院特殊觀影效果,隨著移動端產品(手機、家庭投影儀、網絡電視)等產品的發展,制作精良、內容質量好的電影將會是未來市場所需。
互聯網思維:以人為本
參考電影產業鏈的一般運作規律,可將網絡大電影產業鏈分為製作模塊、宣發模式、放映模式和盈利模式這四個模塊進行分析。(製作模式:籌備、製作到電影成品完成全過程;宣發模式:圍繞網大本身的宣傳手段和發行方式;放映方式:網絡大電影播映、觀眾進行觀看的活動過程;盈利模式:獲取收益的方法集合)。不能以慣常的電影製作思維來考慮網絡大電影,要用互聯網思維做電影,利用互聯網產品與模式,來運作包含製作、發行、放映以及相關衍生物在內的整套流程。互聯網思維是以眾籌的方式吸引投資,使得大眾可以拿100塊(假定)就當電影投資人,讓粉絲轉化為投資者,將大眾的投資者轉化為重要的觀影消費者,增加影片的持續關注度、觀眾的參與度。總體來說,營銷意義大於融資意義。互聯網思維可以讓數據說話,比如媒體熱議的數據、關鍵詞、社交網站的數據、在線購票數據等,這些數據可以預估「什麼時間拍什麼類型的電影好」、「什麼時候看電影」、「誰看電影」。
大數據綜合社交媒體傳播和發行策略評估等手段,為電影發行方提供決策,減少電影投資的盲目性,降低了風險,提高了回報率。以互聯網的思維進行電影營銷,以病毒的方式,傳播應訊,預告片、花絮以及個人口碑,片方也可通過開設公眾號定期發佈於影片相關的動態,與觀眾線上互動,打造口碑營銷。
以互聯網的思維進行思考,網絡大電影不應再是把觀眾當做觀眾,而應是把觀眾當做互聯網用戶,怎樣引爆用戶,再用電影內容擠佔用戶端、電腦端瀏覽時間,才是關鍵所在。
共享電影:貫穿上下(線上、線下)
我在構想網絡大電影的的過程中,還想到一個經營層面的創新,簡單一句話來講,就是「專業團隊運營,大眾化參與」。以「團隊+平台+大眾」三點一線模式,從電影話題的發起、項目的成立、投資的募款、劇本的創作,以及電影的制作、宣發、收益過程都將消費者納入其中,把消費者邀請到電影創作中來,進行消費者產品開發。以劇本創作為例,可以根據對消費者話題熱點的分析,發想出一個有趣、跟隨熱點的話題,比如「佛系」、「十八歲那年」等等(僅作例子未必適合商業化),從這個方向來發酵討論社區。於社群中尋找有好故事的消費者、有創作沖動的消費者、對電影製作感興趣的消費者。再搭車專業的製作團隊,將電影制作全流程進行服務設計。
這不再僅僅是賣電影、賣內容,也是賣服務、賣體驗,成為真正的「大電影」。比如,網站首頁設有各種類型的故事概念,會員儲值後可以得到m幣,用m幣去投資各故事概念,當達到編劇首期支付款則撥款令編劇往下發展(分集大綱、劇本)共分四、五期,每期提供繼續投資,當達到目標則繼續發展,直到劇本完成。
此項方式的優勢有:
第一,風險零碎化,邀請更多的眾籌投資進來,減少大宗投資的巨大風險。
第二,收益共同化,給消費者「甜頭」,爆款產品往往解決產品用戶痛點、爽點和癢點,可以帶來意外的驚訝與驚喜,給用戶的爽與癢是巨大的。
第三,電影不僅僅是電影產品,而會延伸出電影服務。無論是劇本故事的創作,還是電影的拍攝,抑或是電影的宣發,每個環節加入觀影者共同開發,電影製作過程都可以商業化運營了。除了電影發行後的收益,更可以將每個環節拆解成消費體驗來賣體驗,使得消費者同時也可以是宣傳者,這種病毒式的營銷可以減少成本並更加快速。
第四,提高內容精準度。以韓國影視創作模式為例,是劇本跟著觀眾的喜好和市場走。這樣一套分眾定位式的電影社群創作,很容易摸中觀眾的脈搏,持續造就熱度,將網絡電影所特有的即時特點發揮到極致。
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