作者:黃品瑄|政治大學科技管理與智慧財產研究所 113屆科管組研究生。
研究興趣:金融科技、數位服務、服務創新
“Creativity is not the spark that ends confusion, but the conversation that gives confusion its meaning.”
我們常以為創造力是閃電般的靈感、是會議中一句天外飛來的妙語。但 Drazin, Glynn, and Kazanjian (1999)提醒我們:在組織裡,創造力不是一瞬間的靈光,而是一段「不斷重新理解」的過程。它像呼吸一樣,在人與人之間的協商、衝突、與妥協中,慢慢成形。若不懂這層動態,我們就無法理解,為什麼同一個團隊,有時爆發驚人創意,有時卻陷入僵局。
創造力不是成果,而是一段「理解的旅程」
研究者以波音 777 的開發為例:一架飛機要五年以上、上百個團隊協作完成。工程師想的是「怎麼讓它飛得更穩、更省油」,管理者想的是「怎麼準時交貨、別超預算」。每個人都有自己的框架,看世界的角度不同。
在這樣的場景裡,創造力不是由上而下指派的「任務」,而是人們在模糊和不確定中摸索的歷程。有人看到問題,有人重新定義問題,然後大家在討論、衝突與試驗中,慢慢形成共識。這種來回碰撞,就是創造力的真實樣貌。它不是單一時刻的成果,而是集體意義的生成。
差異,不是麻煩,而是創造的燃料
技術部門與管理部門看似總在爭吵——一邊想突破限制,一邊想守住預算。其實,這種張力正是創造力的引擎。當功能出問題時,技術團隊就會成為主角,得到更多資源與話語權;當成本或進度拉警報時,管理團隊就會接手指揮。這些臨時的「權力轉移」,會讓專案的焦點隨時改變,也讓創造過程隨之重組。重點是,沒有任何一方能永遠主導。真正成功的專案,是懂得在差異之間找到節奏的人——讓衝突變成推進的力量,而不是彼此消耗的戰場。
危機,是重新思考的時刻
在大型專案裡,「危機」其實是一種節奏。當系統出錯、時程延誤、預算吃緊時,大家會被迫重整優先順序,重新定義「現在最重要的是什麼」。有時工程師會利用這個時機說服公司進行新設計;有時專案經理會趁混亂重新分配資源。危機讓人必須重新理解現實,也讓創造有機會再次出現。懂管理的領導者,不是壓制危機,而是善用它——把它當成「再框架」的契機,讓團隊有機會看見新的可能。
洞見:在數位時代,創造力是一場「意義更新」的遊戲
「創造力意義建構」(Creativity Sensemaking)觀點,對今日的數位服務研究尤其有啟發。數位產品每天都在變:演算法改版、使用者反饋、介面優化、AI 功能加入。這些變化不只是技術問題,更是一場「重新理解服務意義」的過程。在這個過程中,設計師、工程師、數據分析師與行銷人各自有不同框架——一個談體驗,一個談效能,一個談轉換率。要讓創新發生,就得讓這些框架彼此對話,甚至在小型危機中被迫更新。
因此,數位服務的創造力管理,不該只強調敏捷與流程,而應強調「如何一起重新定義問題」。當團隊能在不確定中協商出新的理解,創新才會真正活起來——就像一個能自己思考的專案,在一次次危機裡學會成長。創造力不是終結混亂的火花,而是讓混亂變得有意義的對話。真正的創造,不在於逃離不確定,而在於與不確定對話——把困惑變成靈感,把模糊變成方向。
參考文獻
Drazin, R., Glynn, M. A., & Kazanjian, R. K. 1999. Multilevel theorizing about creativity in organizations: A sensemaking perspective. Academy of Management Review, 24(2): 286-307.
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