作者:葉晴|政治大學商學院 科技管理與智慧財產研究所 114屆科管組研究生。
研究興趣:音樂產業、文化隨創、金融科技
"If men define situations as real, they are real in their consequences."— W. I. Thomas & Dorothy Thomas
我們常以為,一項新科技只要設計得夠好,就能改變人們的行為。企業花大錢導入 ERP,希望改善流程;博物館加入互動裝置,希望觀眾更投入;樂團增加燈光、投影與影音效果,希望吸引更多年輕人。這些做法背後都有一個共同的假設:只要工具變好了,結果自然就會變好。然而,現實往往沒有那麼單純。同樣的數位工具,在不同團隊裡,有人覺得提高效率,有人卻覺得增加負擔。科技沒有改變,人們的反應卻完全不同。那麼,真正造成差異的,到底是科技,還是其他東西?
科技真的決定結果嗎?
Gopal 與 Prasad(2000)正是從這個疑問出發。作者回顧當時資訊系統領域十多年的研究後發現,大家幾乎都在問同一個問題:「GDSS(Group Decision Support Systems)到底有沒有效?」於是,大量研究透過實驗、問卷與統計分析,比較有沒有使用 GDSS 對決策品質、效率與滿意度的影響。
奇怪的是,研究做得越多,答案卻越來越不一致。有些研究認為 GDSS 能提升決策品質,有些認為效果有限,甚至還有研究得到相反的結果。許多學者試圖加入更多控制變數,希望找出真正原因,但始終沒有得到令人信服的答案。作者開始懷疑,問題會不會根本不在於變數,而在於研究者一直問錯了問題。
我們研究的是科技,還是人?
過去資訊系統研究大多建立在一個假設之上:科技是一個客觀存在,它具有某種固定效果,因此只要控制好其他因素,就能測量出科技真正的影響。然而,作者認為,人們不是直接對科技做出反應,而是對自己所理解的科技做出反應。換句話說,真正影響結果的,不是科技本身,而是人們如何理解科技,以及彼此如何透過互動賦予科技不同的意義。作者甚至引用了符號互動論(Symbolic Interactionism)。這個理論認為,現實並不是固定存在,而是在人與人的互動過程中逐漸建構出來的。因此,同一套 GDSS,在不同組織文化、不同團隊氛圍、不同權力關係下,本來就可能具有完全不同的意義。科技沒有改變,改變的是人們對科技的理解。
真正重要的事情,往往不在系統裡
為了理解這個過程,作者沒有繼續做實驗,而是走進一所加拿大特殊教育學校,透過長時間田野觀察、深度訪談以及文件分析,記錄教師如何使用 GDSS 進行決策。
作者發現,真正影響決策的,不一定是 GDSS 系統本身,而是人與人之間的互動。例如,有些重要共識並不是在正式會議中形成,而是在會議結束後的聊天、走廊上的討論,甚至一次簡單的寒暄中慢慢建立。不同角色也會賦予同一套系統不同意義:管理者認為 GDSS 代表組織現代化,教師卻可能把它視為增加行政負擔的新工具。因此,科技從來不是一個中立的工具,而是一個會隨著互動不斷被重新詮釋的符號。作者用一句話改變了資訊系統研究的焦點:真正值得研究的,不是科技做了什麼,而是人們如何一起理解科技。
從研究科技,到研究互動
這篇文章最精彩的地方,不只是做了一個質性個案,而是重新定義了資訊系統研究應該研究什麼。過去研究把「情境」視為需要控制的干擾因素,希望排除文化、情緒、權力與人際關係,好讓科技效果更清楚。然而作者卻提出完全相反的看法:這些被當成噪音的東西,才是真正的訊號。真正決定科技成功與否的,不是科技,而是科技如何進入一個組織,又如何在人與人的互動中逐漸被理解、接受、修改,甚至重新賦予意義。
換句話說,作者希望資訊系統研究完成一次典範轉移:從研究 Technology,轉向研究 Interaction。
反思:導意的作用在哪裡?
導意真正發生作用的,是策略本身,還是策略在人與觀眾的互動中逐漸產生效果?讀到這裡,我開始重新思考自己正在研究的古典音樂推廣。如果按照過去的想法,我可能會問:「灣聲用了哪些導意策略?」例如故事、導聆、跨界合作、情感敘事等。然而,Gopal 與 Prasad 讓我開始懷疑,真正值得研究的,也許不是這些策略本身,而是它們如何在人與觀眾的互動中慢慢產生作用。
或許真正改變觀眾的,不是一段導聆,也不是一首樂曲,而是演出前的一段故事、演出中的一次微笑、散場後的一場對話,甚至是一位朋友的一句推薦。這些看似不起眼的互動,才可能是觀眾重新理解古典音樂的開始。
如果真是如此,那麼古典音樂推廣真正需要研究的,也許不是「如何設計更好的節目」,而是如何創造更多能夠改變理解的互動。
參考文獻
Gopal, A., & Prasad, P. 2000. Understanding GDSS in Symbolic Context: Shifting the Focus from Technology to Interaction1. MIS quarterly, 24(3): 509–546.
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