理論:科技的內嵌性
越來越多學校和企業積極地導入科技來改進教育和培訓。科技輔助線上學習(Technology-Mediated Learning)也被稱為數位學習(Electronic Learning or Digital Learning)、線上學習(Online learning)或網上培訓(web-based training)。這類系統是以資訊技術支援,促進學習者與學習材料(閱讀材料、作業、練習等等)、同學、以及教師之間有效互動的一個虛擬環境[2]。儘管導入線上學習能提高培訓效率並降低成本,但是我們至今仍不知其學習效果到底有多好?這個問題需要考慮技術能力、教學方法、心理過程以及情境因素的綜合關係。一、如何得知線上教學有沒有效?
要做好線上學習需要注意四件事:科技特性、教學方法、學生特質和學習成效。線上學習成效不佳,其原因不外乎是系統功能不完善、教學方法不合適,或者沒有考慮到學生特質。有一項很有趣的研究叫做 「無顯著學習差異」(No significant differences)[3],這是將線上教學與傳統課堂授課的學習效果做比較。每個研究結果大相逕庭。一些學者認為,線上學習只是傳統教學方法的替代品,並不能產生更為顯著的學習效果。另一派學者認為,線上學習激發協作式學習,從而改善學習效果[4],但線上學習同時也可能會保留課堂授課的問題。另一項研究則發現,儘管學生在課堂中能透過面對面的交流,掌握解決問題的方法,但課堂討論的機會往往被少數幾個學生占據[5]。因此,整體的學習效果反而並不好。相反,線上學習提供創新功能,能讓學生獨立完成練習。另一項研究又指出,線上學習卻也會讓學生玩物喪志,而無法完全掌握學習的內容。總之,這些研究並未能分析出線上學習真正失敗的原因。影響線上學習和傳統課堂授課的環境因素實在太多了,究竟有哪些因素會影響學習成效呢?
因素一:教學方法的的轉變
教師的「友善行為」(immediacy behaviour),譬如常講幽默笑話,積極鼓勵回饋,記住學生的名字等,能縮短師生之間的距離,提高學習熱情[6]。此外,線上學習需要老師從「講臺上授課的布道者」轉變為「智慧的助產士」[7]。其中,老師需要適應三種新的角色:認知角色(更為積極地回答學生的問題,要「授之以漁」而非「授之以魚」)、關心角色(透過除語言之外的交流,也與學生保持密切的關係)、以及管理角色(更積極地籌畫和組織課程,而不是將精力集中在控制課程的進度上)。如果電腦化教學能夠寓教於樂,就可以提高學生的求知欲望[8]。此外,協同式教學能引導學生們合作,共同發現新知識,從而改善學習效果。因素二:理解學生特質,因材施教
學生始終無法專心致志,常常心不在焉,是導致線上教學成效不佳的原因[9]。學生上課的專心程度受其情緒、自我約束、自我激勵、自我期望和自我規劃等諸多因素的影響。縱使學生花了大量時間和精力,如果他們無法專心,那麼他們很快就會被大量的學習內容搞得一頭霧水,結果統統忘記。此外,線上學習的效果取決於學生參與線上討論的積極程度。這種線上討論包括多種角色,如鼓勵提問、避免離題、積極參與、正面回饋和內容篩選等。讓學生了解在虛擬討論中應扮演的角色,就能提高討論的品質,從而改善學習效果[10]。因素三:需評估學習效果
有效的線上學習必須考慮科技、教學方式以及特定情境下的學生認知對於學習效果的影響。這種看法可以追溯到俄國學者維可夫斯基(Vygotsky)[11]。他提出,學習在本質上是一種轉化的過程:由外界刺激,觸發學生的心理學習過程,隨即,學生將此外界活動轉化為內在的思維活動。依此理論,美國學者阿拉薇(Alavi)和萊德納(Leidner)提出了一個評估學習效果的框架(見圖3)。這個架構是分析本案例的一項重要線索。這個架構包括四要素。首先,先考慮資訊科技如何可以強化教學;其次,設計適當的方法以安排知識的呈現與教學的活動;然後,我們要考慮這些活動要如何引發學生的心理學習過程,如資訊的吸收、內容的理解、學習興趣和記憶力等。心理學習過程品質的優劣決定學習成效,這是一種學生內在的心理活動[12]。
因素四:心理學習九大技巧
知名法籍教育學者迦納(Robert Gagné)發現,學生在學習時會涉及九種心理學習過程(詳見表2):專注(如何使學生集中注意力)、期望(不斷提醒學生課程的目的)、回顧(激發學生回憶以往的學習經驗)、前瞻(呈現可能達到的學習效果)、寓意(清晰地將學習要點表達出來)、回應(改善學生的表現)、強化(提供學生反饋)、維持(評估學生的表現)以及轉移(將學到的內容,運用於其他情況,舉一反三)。依據這些學習心理過程,可以歸納維九種教學技巧。技巧1:專注法,以吸引學生注意力。例如,在交通安全的課程中,用一幕觸目驚心的交通事故的照片來做開場。
技巧2:期望法,以提醒學習目標。例如,在網球課上老師向學生說明今日的課程重點是學反手球。
技巧3:回顧法,以讓學生回憶上堂課所學,並聯想到今日的主題。例如,在法律課上,老師可以問學生:「你是否還記得我們曾經討論過如何運用版權法?」這樣可以幫助學生連結到今天談的智慧財產權主題。
技巧4:前瞻法,激勵學生預想課程的內容。例如,在組織變革的課堂上,播放一段知名總裁現身說法的影片:星野集團社長星野佳路談如何讓倒閉旅館起死回生的轉型策略。
技巧5:寓意法,用比喻來解釋一項原理。例如,用鳥在天空飛翔做為例子,解釋飛機的航行原理。
技巧6:回應法,以改善學生的表現。例如,醫學系教授在巡床診療時,可以請實習生現場評估治療某種疾病所用的藥物劑量是否合適。
技巧7:強化法,以向學生提供回饋。例如,英語老師在創意寫作課上,建議學生修改文句陳述的方式。
技巧8:維持法,以評價學生的表現。例如,數學課上,老師以筆試衡量學生在課堂上學過的知識。
技巧9:轉移法,以強化學習的效果。例如,問一名技工如何利用修理錄影機電路的技巧,來修理DVD機臺。
因素五:學習效果
迦納指出:「學習是在一段時間內,老師利用某種教學方法,改變學生的能力或態度的過程,而不僅僅是知識的靜態增加。」這種觀點強調改變學生學習後的能力,而不是把學生變成兩腳書櫃。因此,教師應當專注於學習內容與學習環境的搭配。所以,「學習效果」的衡量應該是:透過某種教學活動,強化學生的各項心理學習過程,然後改變學生原有的能力。學習效果好不好,要看學生具備了哪些「習得之能力」(Learned capability)(詳見表3)。 根據不同的能力,老師可以設計不同的教學方法。能力1:學術性技能 (intellectual skills),就是在以前學習的基礎上,學習更深層次的知識,知道更多以前不知道的事。例如,學員學會了:(1)區別,如區別b 和d; (2)概念,如認識空間關係;(3)定義概念,如對「建築家」下定義;(4)規律,如水在攝氏100度時會改變形態;(5)定義度量,如測量圖片大小的尺度。
能力2:語言資訊性技能 (verbal information),就是學習語言傳播的資訊。這些資訊要靠記憶,例如觀念、事實、概念、原則或是過程都需要靠記憶,對學生才會有意義。闡述美國憲法的第一修正案。學會說法語。
能力3:認知性技能(cognitive strategies),就是學習有效或是特殊的做事策略。這些策略可以讓學生以新的、有深度的眼光,看待問題,解決一般人無法處理的問題。例如,提出一個有創意的計畫,處理產品行銷。知道一些獨門技巧來修理電腦。
能力4:工藝性技能(physical motor skills),就是學習某種手藝,需要動手做,牽扯到複雜的手(技巧)與腦(認知)協調過程。例如,雕塑一件木刻作品,拉大提琴,或畫一幅油畫。
能力5:態度 (attitude),就是學習成功的經驗,改變對事物的看法或態度。例如,原本討厭高爾夫球,學習後改變對高爾夫球的看法,結果高爾夫球反而成為自己喜愛的運動。
因素六:不同情境中所隱含的學習模式
好的學習成效也要考慮學習情境,就是學生在學習過程中所處的工作和社會環境。有效的教育必須為學生提供一個能激發好奇心的學習情境。因此,科技除了用以教學之外,更需要創造一個能培養學生理解、思維和分析能力的情境。但是,我們要注意,學生往往來自不同的工作情境,需要的技能也自然不同。物理系學生會比較喜歡數學問題,社會系學生比較關心倫理問題、法律系學生比較想觀摩名牌律師在法院上的表演,電機工程系學生比較想現場實做。
當我們在設計數位學習時,切不可忘了這些情境中都隱含了不同的學習模式(learning model)[13]。學習模式可分為四種:客觀學習模式、建構學習模式、觀察學習模式和實踐學習模式(這只是其中一種分類方法,在教育學領域上,還有許多其他的分類方法)。
模式1:客觀式學習法。
又稱為「專家模式」,在這種學習模式中,學習知識的過程和電腦處理資訊的過程類似:學生要有效率的選取並組織所需要的知識,將這些新知識存入到記憶中,並把這些新知識和原有的知識結合起來。因此,教師需要找到一種有效的方法,將知識有系統的傳授給學生。教師在這種學習模式中是占主導地位,負責選取教材、控制授課進度。最常用的教學方法是課堂授課。這種情境下,任何有效的知識傳遞方法,都有助於提高學習效果。
客觀學習模式適用於傳授結構化知識,電腦也可以取代老師。例如:我們可以用一套專家系統來培訓船員應對船舶受損與危機處理做法[14]。透過電腦模擬不同的場景,將專家的知識傳授給學生,同時電腦可以模擬專家回饋,幫助學生提高危機處理的反應能力。
模式2:建構式學習法。
這種觀點認為,知識必須由學生自己建構。當學生能自己發現問題,尋找答案,知識就會被「建構」起來,而非只是透過傳授獲得。在此模式下,教師要扮演創造力的協調者,他們要提出一些問題,讓學生自己思考解決方案。此時,科技可協助學生了解概念、發現關係、尋找問題、體驗過程。但是,如果要使建構學習模式有效,學生必須具備組織、研究和解決問題的能力。同時教師必須能扮演「蘇格拉底」角色。這在亞洲社會並不容易,因為亞洲教師比較習慣權威式教學。模式3:觀察式學習法。
觀察學習模式是源自於社會認知理論[15],主張由學生透過觀察教師或模範人物的行為舉止,使學習更有效。有一個著名的「不倒翁實驗」可以說明此學習模式。在實驗中,幼稚園的小朋友先看了一部錄影帶,錄影帶裡有一個人,用一把塑膠小錘子一直打翻不倒翁,然後大叫一聲:「打倒哦!」看完錄影帶後,這些小朋友被送到另一間房間,在房間裡放了一些小錘子和一個不倒翁。在沒有任何指導的情況下,小朋友們開始模仿錄影帶裡的人物,用小錘子打翻不倒翁,然後大叫一聲「打倒哦!」。此模式的學習過程包括觀察(觀察他人的行為)、模仿(重複行為)、複製(將別人的行為轉化成自己的行為)和強化(鞏固這個行為,並糾正偏差行為)。而且,透過觀察別人的行為能夠增加自信,進而得到更好的學習效果[16]。
模式4:實踐式學習法。
該模式強調實踐對學習的作用。學習是透過參與以取得某種專業能力的適應過程[17]。只有當學生能實踐所學到的內容時,學習才能稱為有效。在實踐學習模式中,學習是根植於特定工作情境中。只有在特定環境下,遇到特定問題,學習才能與實作結而為一[18]。有效的學習源於實際參與問題解決的過程,而非讀死書。而且,當學習夥伴能力強時,透過同儕間的互相學習,學生本人對知識的掌握也就更快,更能有效將知識轉化為技能。因此,在這種學習模式裡,教學不僅限於課堂,還需要把實踐看成是學習不可分割的一部分,如建教合作、田野調查。科技則應是輔助獲取實踐知識的平臺。成功的數位學習必須考慮契合的學習模式、學生的心理學習過程和科技功能之間的平衡。在建置數位學習環境時,我們不能過於沉醉科技的功能,還需要正確的評估學習效果。科技如何輔助學習?這不能只看教學的效率與學生滿意度,我們要考量將科技、教學方法、學習模式、學習心理過程與學習成效之間的整合[19]。
參考文獻
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