作者:汪詩堯|政治大學科技管理與智慧財產研究所碩士生二年級。研究興趣:服務體驗、物聯網技術仲介
人物誌:好故事才能帶來好產品
在大陸互聯網創業界有一個著名的產品思維故事,一個牧場和農場主,農場主有一片草地,要在草地上養羊,所以先要有第一只羊。如果這一只羊能夠在我的草地上活下來並活的很好,那麼草地就是沒問題的,就可以引入更多的羊。更多的羊出現後,會出現一隻頭羊。成群結隊時,狼可能就來了。整個產品過程中,草地、第一隻羊、頭羊、狼都是很關鍵的用戶。
日本劍聖宮本武藏在其劍法書《五輪書》中說:「即使面對千軍萬馬,你要斬殺的其實只有你對面的一人。」無論是草地還是羊或狼,都是分眾。而對於分眾,要由內而外進行詳細而完整的描述,用好故事來描繪一個好角色。
騰訊公司是一家極其注重用戶體驗的公司,像亞馬遜開會只用紙版報告一樣,騰訊也有著自己獨特的報告文化。每次在開會的時候,很少談論數據,反而會花大量時間談感覺,談細節感官,談不同人群的不同體驗。在騰訊的公司理念中,數據只是結果,對於用戶體驗的研究,重要的不用收集冰冷的數據,而是建立一個有代表性的故事。
量子物理學中有個定義:關係等於資訊。同步的資訊獲取的越多,代表關係越好,與用戶的關係越好,便與用戶越熟悉。騰訊內部不講數據而要講用戶故事的真正原因,在於獲知與用戶的關係有多好。與用戶充分熟悉了,用一個好故事具體直觀地描述出來,焉能做不出好產品。
顧客旅程地圖:從用戶中來,到用戶中去
企業對產品服務的設計常常會陷入專家陷阱,也就是自己對於產品或服務有著足夠充實的認知,以為顧客像自己一樣懂行,而忽略掉用戶真正的需求。像華碩的物聯網產品線,就屬於什麼產品羅列什麼,並沒有真正考慮用戶要什麼。
按照一個用戶使用產品或體驗服務的路徑,將整個程式視覺化,分階拆解,把整個用戶體驗流程圖畫一遍。從一個特定用戶的角度出發,記錄下他與產品或者服務進行接觸、進入、互動的完整過程。讓自己以用戶視角來思考,看自己在這個流程中能不能一步一步實現目標。
用戶從接觸服務,再到實現用戶的目標之間,會跟產品上有哪些接觸,企業需要在哪些地方提供服務用戶。以宜家為例子,在整個體驗流程中,顧客逛的過程是體驗服務和使用產品的路徑,在IKEA裏向工作人員諮詢,在櫃檯前拿免費的資料,則是服務或與產品互動的觸點。
那顧客旅程大概可以拆解為:店面位置與外觀、停車服務、店內裝潢、繞圈購物、產品組合展示、產品試用、產品說明、功能區服務(衛生間、兒童區、餐廳)、搬運產品、付款、安排送貨與安裝、贈送點心。
「峰終定律」:點亮用戶心中之燈
諾貝爾獎得主、心理學家Daniel Kahneman有一句名言:「感性細節掌控理性大局」,就像美妙而又偶然的愛情一樣,人的傾心常常是瞬間的。而抓住這個瞬間,也就點亮了用戶心中之燈。
關於用戶體驗觸點,他有一個非常有趣的理論,叫「峰值和終值」理論,他發現對於體驗的記憶由兩個核心因素決定:第一個是體驗最高峰的時候,無論是正向還是負向。第二個是結束時的感覺,這就是峰終定律。體驗一個服務或產品之後,用戶的記性有限(除開記憶力驚人或吹毛求疵的人外)所能記住的就只有在峰值與終值時的體驗,而整個過程中每個接觸點的好壞,時間長短,對記憶或感受不會產生決定性的影響。
再以宜家傢俱的場景為例,宜家的「峰終值」的設置地很好。它的峰值是產品試用,顧客坐在沙發上,或者躺在床上,體驗宜家樣板間所營造的小空間。而終值就是出口處贈送的小甜點。 很多顧客可能逛了一天宜家,最後什麼也沒有買,只喝了一杯免費的咖啡或者吃了個小甜筒就回來了,但大多數人卻開開心心的有滿足感,因為撿了便宜,體驗了宜家的峰值。
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