2019年7月21日 星期日

癒合的構成要件【歐素華】

作者:歐素華。東吳大學企業管理學系副教授。專注於跨領域創新與商業模式變革。

科技創新在近一世紀正以等比級數的創新速度,在重塑當代人的生活樣貌。1940年代的計算機、1970年代的電腦、1980~1990年代的數位科技,都深刻影響到媒體與其他文化創意產業,也啟動不同領域的癒合過程。例如過去真人表演的劇院或馬戲團,在科技與聲光影像效果的媒介下,就能帶給觀眾全然不同的感官體驗。不過學者分析指出,「癒合」歷程其實是有構成要件的。換句話說,當數位科技要融入改變既有的產業生態,必須有特殊的時空環境配合,才能逐步啟動癒合歷程。以下說明:

構成要件一:經濟創價效益

對原有產業裡的玩家來說,令人驚嘆的科技要能帶來經濟效益,才能啟動創新變革。換句話說,科技帶來的療癒,往往是很現實的,那就是經濟價值。作者以漫畫《蝙蝠俠》等漫威系列創作為例,說明傳統漫畫之所以會走向動漫、卡通、甚至電影,背後的重要推手,正是「有利可圖」的使用者。這些創新必須讓目標客群有感,才能讓他們買單,進而啟動療癒變革的創新旅程。

不少年輕世代乃是所謂的「網路原生代」,他們直接跳過紙本漫畫的階段,接收數位科技的內容產物;這迫使傳統好看的漫畫必須走向數位化,否則原有的紙本漫畫根本養不活原來的漫畫創作者。而影音製作也因此創造了另一個數位媒體產業。

不過更大的變革在於媒體產業獲利模式的改變。過去傳統媒體時代,紙媒的報紙或漫畫,可以靠銷售紙本獲利,報紙還有廣告收益;但是在數位時代,數位內容經常以免費收看吸引網民,所謂流量帶來廣告量效益也不復傳統媒體時代。數位科技下的媒體,必須找到創新獲利模式,也就是運用創新內容做延伸運用。

例如知名的樂高積木與《星際大戰》的合作,就讓星際迷能透過樂高積木的體驗創作,有了「星際聚會」的有趣感受。而《星際大戰》則除了票房收益外,還有與樂高積木的授權收益,與無形的社群經營價值。由此來看,癒合的重要關鍵,就在於提出數位環境中,獲利模式的創新解決之道。而原本已逐漸衰落的舊媒體,也因為新媒體的創新獲利機制,有了重生的機會。

構成要件二:社會需求滿足

作者說明,創新媒體的核心在傳達「透明度」與「立即性」這兩大特質,而這也和社會大眾越來越追求所謂的「真實性」有關。

從報紙到網路世界的最大差別,就是過去報紙報導的是「昨天」的新聞,偶爾會有重大事件的「號外」或「快報」,那也只是少數例外。在電視時代,即時新聞改變了社會大眾接收新聞資訊的方式,當天的新聞可以在午間或晚間看到;甚至在24小時的新聞網中,還可以隨時更新最快的新聞資訊。

至於數位科技的創新時代,網路世界對癒合即時性與透明度的需求更為殷切。人人都是自媒體時代,更傳達社會大眾想要客製化與社群化的真實資訊。所謂創新民主化的進程中,決定社會大眾要接收什麼樣資訊的,不再是過去領有執照的電視台,而是一般平民百姓,他們都可以在自己的社群網路上發專文,貼短評,反應一般市場小民的真實生活。因此,所謂更即時與更透明的核心,乃是更分眾的社群資訊需求,而不僅是一般重大民生經濟新聞需求。

最近有幾位傳播學者也在探討,當5G時代來臨,所謂數位攝影棚或AR、VR科技,又會帶來哪些變革?更重要的問題是,這些創新科技又能解決什麼樣的社會需求?一位資深教授提到,用AR、VR來做新聞,其實是「殺雞用牛刀」;他借鏡國外媒體如國家地理頻道等經驗發現,AR、VR應該用來展現不一樣的「真實性」,也就是過去人們很難到達的雨林、高山或海底,讓人們能重新認識自己與大自然環境的真實關係。

從這個角度來看,創新科技對媒體產業的癒合效益,在於解決與時俱進的社會需求,或者創造了新的社會需求。所謂的「真實」也一再的被重新定義。是一般大眾需要知道的真實?特定分眾需要關注的真實?還是更重要的人與自然的真實關係?這些真實的社會脈絡,才是數位科技癒合社會需求的創新基礎。

構成要件三:文化科技複合效益

兩位作者最後提到,數位媒體乃是「大眾藝術」的集體展現,媒體展演方式其實同時內涵豐富的文化價值與科技元素,並且會隨著時代變革而同步演化。

例如近年來年輕人喜歡觀看的《卡迪諾狂新聞》就讓人好奇這當中特殊的科技與流行文化元素。每一週,《卡迪諾狂新聞》會以特殊的視角選取五則全球要聞作為報導內容,他的新聞元素與特殊觀點,經常讓人會心一笑,引起共鳴。

例如最近報導一則強國大媽為了迴避在捷運上不能帶「活體家禽」的規定,竟然直接在捷運上將雞放血,從活體變屍體,看的讓人目瞪口呆。這則新聞狂妄之餘,又讓人覺得不可思議,同時也達到教育大眾的效果,那就是捷運不能攜帶活體家禽。

除了選擇新聞的特殊標準外,卡迪諾狂新聞經常連結年輕世代熟悉的文化語言,更是直達人心。例如用神奇寶貝《猜猜我是誰》,來表達本週特殊人物的特殊樣貌;用各種電影短片剪輯傳神表達該則新聞的誇張程度,也是另類演繹邏輯。每次看卡迪諾狂新聞,都會心想,當代年輕人的內心真的好有戲,演很大。

豐富的表演文化,自然必須有現代剪輯科技與特效的配合,才能引起共鳴。卡迪諾狂新聞另一個賣點,就是年輕人的留言也很狂;聊天室的互動設計與貼圖連結,讓看新聞的療癒過程,也有了找到同好的樂趣。

這個年輕世代的新聞頻道,有86萬訂閱戶,每週新聞約有70萬以上的點擊率,反映「數位住民」的新聞美學,不特別講究專業修辭,而講究趣味狂妄程度。連我們這群傳統媒體人都覺得看《卡迪諾狂新聞》很療癒,很紓壓。也許這就是這個世代最重要的精神文化,藉由年少狂妄紓解壓力。

總結來說,數位科技要能扮演癒合中介的角色,必須能逐步契合無形的社會需求、特殊型態的文化脈絡,更要能創新現有商業模式。對當代人來說,新媒體就像一場新的療程體驗般,要能療癒身心,更要能物超所值,最好還能見所未見,開拓人類的新視界,進而能重新檢視我們與自己、與社群、與自然的關係。

參考文獻

Bolter, Jay David and Richard A. Grusin, Remediation: Understanding new media, MIT Press, 2000.

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