2025年12月17日 星期三

情境行動:理解需求失準的原因【易倢】

 

作者:易倢|政治大學商學院 科技管理與智慧財產研究所 113屆科管組研究生

研究興趣:數位金融、服務設計、知識誤差、情境實踐

 

人機互動多年來始終繞著一個悄悄存在的迷題:技術愈進步,人卻常感到愈不自在。明明介面光鮮、功能到位,操作起來卻像和一位態度禮貌、卻永遠抓不到重點的陌生人對話。Suchman (1987) 在影印機田野裡提出的深刻疑問——為何機器總是讀錯人的意圖?——提醒我們:問題從來不是誰笨,而是彼此不共享同一種理解方式。

誤會的起點:設計者以為萬事俱備,使用者卻四處試探

當時的 Xerox PARC 將影印機視為智慧助手,投入大量心力設計提示語、按鍵導引與狀態訊息。設計者以為這些指令已經足夠清晰,然而使用者一接手,立刻像走進一間陌生語言與陌生秩序同時存在的房間。

一位使用者在放置原稿時左看右看——「這張紙正面要朝上?還是朝下?如果影印不清楚,我要怎麼退回上一個步驟?」影印機從未想過這些疑問。它的指令簡短、冷靜,卻留下大量需要現場判斷的空白。

這樣的情況並不罕見。今日的自助報到機、醫院的抽號系統、超商多功能機器,都常讓人陷入同樣的困惑:機器的語言像說了一半,而我們卻被要求懂它的語氣。人走進系統,卻發現自己像誤闖一種沒有說明書的秩序。

視角的轉折:行動不是按照計畫,而是邊走邊理解

八〇年代的主流理論相信,人會在心中形成完整計畫,再照著步驟執行。這種看法對電腦而言很友善——因為電腦只要模擬這個計畫即可。但 Suchman 的影印機影片顯示,人並不是這樣運作的。

使用者操作影印機時,注意的不是內在劇本,而是眼前的每一步線索:紙張是否偏移?機器是否發出異常聲音?螢幕上的指令是否和動作一致?

行動像是一場與情境同時發生的對話。例如:在超市結帳機台前,如果條碼刷不過,顧客不會回想事前的計畫,而是依當下狀況改變策略:換角度刷、擦一擦條碼、或乾脆請店員協助。

這些過程都不是事先規劃,它們在行動中自然展開。計畫只是鬆散的方向,而不是劇本。

影印機旁的田野:一場複雜的對話

Suchman 不只觀察結果,而是追蹤每一秒的互動。她放慢鏡頭,看見了使用者與機器的「交談」——不是語言,而是透過試探、停頓、微幅的動作來建立理解。例如:使用者按下按鈕後遲疑三秒,彷彿在等機器「回話」。機器亮起綠燈,使用者卻不確定那是否意味著成功,因為機器沒有說明。

另一個例子則來自日常生活:許多自動販賣機會在投入零錢後突然退錢,卻不解釋原因。使用者只好猜測:「是因為紙鈔太皺?還是金額不足?投得太快?」機器保持沉默,而使用者只能用身體記憶補洞。

這些場景都帶著同樣質地的困境:人會努力理解機器,而機器只理解自己的邏輯。

放大的落差:系統與使用者注定錯身而過

Suchman 揭露的三個落差,不僅適用於影印機,也適用於今日的每一個自動化場景。

(一)行動總是在情境中發生,而不是從指令開始:無論是影印機、自助報票機、或電腦安裝軟體流程,人們都是依照情境做判斷,而不是照著系統期待的線性路徑。例如,在自助報票機前,一位旅客可能因為航班延誤訊息而改變選項,但系統並沒有理解此情境的能力。

(二)系統說的是自己的語言,人卻使用任務語言:影印機說「文件已完成」,指的是內部程序跑完;但使用者以為「影印完成」。在銀行App裡,也常有類似混亂:系統顯示「交易成功」,但使用者不知道是扣款成功、轉帳完成、還是僅完成預約。不同語言彼此平行,卻不相交。

(三)人試圖修補誤會,但機器無法回應:自助點餐機無法理解顧客按錯的焦慮;導航系統無法理解駕駛只是想先找座位、再重新開始;咖啡機無法理解使用者重複按鍵是因為不確定咖啡是否正在製作。修補只能發生在一方,而另一方卻毫無感覺。

科技的限制:不是功能不足,而是理解方式不同

這裡的洞見並不悲觀,而是帶著一種令人反思的溫度。人類的行動是活的;機器的運作是穩定的。人會因情境調整;機器則依程序應答。人看整體目標;機器看下一個步驟。差異不是缺陷,而是兩種存在方式。例如:自動客服系統能提供常見問題,但永遠無法理解你「為何」焦慮。導航系統能規劃路線,但無法理解你因為臨時要載朋友,想先繞進巷子接人。這些都是人類在情境中做出的判斷,而不是程序能演算的邏輯。科技若忽略了這些差異,就會誤以為自己「更智慧」;但若承認彼此不同,就能讓設計回到支持人的位置,而不是取代人。

情境行動的:行動的生命力來自當下

Suchman 將情境行動濃縮為三個洞見,也能從生活中找到對照。

(一)行動在進行時才成形:走進超市,忘記購物清單時,你會沿著貨架慢慢想起來,而不是被固定劇本帶著走。

(二)行動的意義依脈絡而變:按下同一個「綠色按鈕」可能代表開始、確認、前往下一頁,或接受條款;意義永遠取決於脈絡,而不是符號本身。

(三)行動依靠即興修正,而不是單一路徑:料理時發現鹽不夠,你不會重新開始,而是當下調整;影印模糊,你會換角度重新放原稿,而不是重頭檢查步驟。系統若以為行動是固定的,就會不斷與人的即興性互相牴觸。

結語:為何設計者總是看錯?——從情境行動理解需求失準

如果從 situated action 的角度重新看待科技設計,就會發現一個令人既無奈又帶點幽默的事實:設計者與使用者其實活在兩種不同的世界。設計者身處會議室,面前是流程圖、使用者旅程與明確的步驟拆解;而使用者面對的卻是充滿變化與不確定性的日常情境。這兩種世界看似相連,實際上卻像錯過彼此的兩條線,因此一切「需求失準」便從此展開。

對設計者而言,行動是可規劃的。他們相信任務可以拆解,流程可以最佳化,只要把動作標準化,系統就能精準支援。他們看到的是整齊的步驟序列:先做 A,再做 B,最後完成 C。這樣的世界乾淨、安定、有秩序,也讓人感到安心。於是他們理所當然地認為,使用者會按照這些設計過的路線行動。

然而,一旦走進真實生活,行動的樣貌卻完全不同。使用者面對影印機、自助報到機、投資App 或醫院的掛號系統時,很少依照原訂計畫操作。他們的行動往往由眼前的情境推動,而不是文件中的流程導引。例如影印機顯示「請放置原稿」,設計者以為這是一個清楚的步驟,但使用者卻得先判斷紙張方向、位置是否正確、份數設定是否符合需求;若影印模糊,他還會立即調整原稿,而不是重新讀一次指令。行動不是一步接著一步,而是邊看邊想、邊做邊改,帶著即興性與彈性。

這正是 situated action 的核心:行動是在情境中形成,而不是按計畫展開。使用者依照任務、經驗、環境線索來決定下一步,而不是依照設計者心中的「理想步驟」。因此,設計者若只看見計畫,就會錯過行動真正的發生方式。

需求失準便在此產生。設計者基於計畫來理解需求,認為行動是穩定且可預期的;而使用者的行動卻深深依附情境,充滿變化與調整。設計者以為自己設計的是協助工具,但使用者卻常需要「想辦法理解」系統。兩者對任務的理解差異也讓溝通更加困難——系統看的是程序是否完整,而使用者關心的是目標是否達成。

因此,需求失準並非來自使用者說不清楚,而是來自設計者看錯了行動本質。當設計者把行動想像成計畫的展演,卻忽略使用者在情境中所面對的細微判斷與即時調整,系統便愈設計愈偏離使用者的邏輯。換句話說,設計者為計畫設計系統,而使用者為情境使用系統。如果不理解這一點,需求失準便永遠無法消失。

Suchman認為,需求失準的原因是設計者以計畫化視角理解使用情境,卻忽略行動在情境中形成的方式,導致系統功能無法對應使用者在當下的判斷與需求。換言之,設計者為預期步驟設計系統,而使用者為情境行動,兩者的落差使需求在一開始就偏離正軌。

參考文獻

Suchman, L. 1987. Plans and Situated Actions: The Problem of Human Machine Communication. New York: Cambridge University Press.

 

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